【第283期】游戏公司强制员工加班:先别骂,这事没你想的那么简单

时间:2022-05-06 23:18:10

我是酱油,这是第283期文章

五一假期,游戏行业里有个事上了热搜,有人爆出自家公司董事长在内部群里开群嘲,想打爆所有人、想让所有人撞豆腐自尽,最后可能太残忍了,于是改口:强制五一加班。

第一次听说,有同行的“劳动节”变成“劳动·劫”。

这里不吐槽这事,该批判的,都让网友批完了。

咱们换个角度来看:谁骂得最用力?

员工!

但员工骂他,和玩家骂他,是两个概念!

玩家会因为游戏公司加班而不玩游戏吗?不会!甚至还会挑剔版本内容少、优化没到位。

所以,游戏公司是否加班,玩家并不介意,那谁会介意呢?投资人和股东!

在游戏还没面世前,赚和亏,五五开。

如果你是手握资金的投资人,面前摆着两个游戏团队,一个是965,按时上班准点下班;另一个996,为了投资收益甚至不惜在道德和法律边缘反复试探。

你会把钱投给谁?

聊企业和资本太远了,我们来说近点儿的。

有次朋友聊天,谈坐在团队管理的位置上,如何平衡老板与团队成员的利益?

我相信看文章的同学,有的会觉得这事很遥远,其实不是,游戏行业多的是30岁不到的人就坐上主策制作人的管理岗,所以,你可能也很快会遇到。

我们理想中的,是管理者做好统筹规划,底下员工按部就班,老板适时过问下进度。

但是,这只是理想。

比如行情不好、业务指标调整时,你们团队965,隔壁团队不要命地996,结果某天老板经过,哎呀,办公区里两边风景咋不同呢。

有的人会说,只要前期规划做好了,开发进度有序进行,加不加班又有什么影响?

不抬杠,这里其实有很多个随时可能爆的雷:

1、前期计划赶不上开发的变化

比如团队成员异动、开发好的玩法跟预期有差距、技术上遇到卡壳的事、用户的数据反馈需要调整……

你可以跟老板或投资人要求延期,但不能次次都延吧,总有些苦头得项目组咽下去。

2、游戏开发没有“完成”,只有“更好”

你觉得这个设定好,但用户未必,甚至老板也可能参和下,当发生分歧时,就考验管理者处事的艺术功底了。

有的人主观强烈些,打死不改,最后可能成为英雄,但更多成了烈士,尤其在项目成功率并不高的当下,救世主没当上,锅一人全背了。

有的人主见弱点,跟自己不同的意见,就全盘接收改,当然,这种是被团队骂得最惨的。

比较稳妥的,是有选择地改,至于怎么改,自己拿捏,但即便做到这步,改也是必然的,只是大改和小改的区别。

所以,当任何一个雷爆了时候,就意味着工作量的增加,说得再直白点,这种时候,想让谁舒坦点?

团队成员可能会影响你的未来,但是,公司老板能直接决定你的未来。

接受不能改变的,改变可以改变的。什么是可以改变的?钱要赚,班要加,但犒赏要到位。那种要人加班又不想给钱的,还是别搭理了,反正那新闻也不是写给咱看的。这边骂得欢,那边投资人又上门送钱了。

这几天晚上在学着角色建模。

结果渲染的时候成这德行,大晚上的,瘆得慌,破相了都。

想了各种关键词去百度,最后发现可能是部分面的法线问题,显示了“面朝向”,果然是!蓝色是正常面朝外,红色是反过来了。于是,再百度下,如何改变朝向问题。

妥了,丝丝光滑~

再完善点儿

emmm……好吧,我感觉大晚上的一个人不适合做这玩意儿。

—— 华丽分割线——

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