【第282期】游戏策划如何逼自己“升级”:悄悄超过所有人!

时间:2022-05-03 23:06:03

我是酱油,这是第282期文章

昨天在等人的时候,收到一位22届的同学留言,他想学习系统策划的相关知识。

心想反正也闲着,就聊了起来,看,缘分就是这么凑巧,凑巧他有疑惑,正好我有时间,就这么碰上了。

看完这个对话,像极了我们还没入行的时候,除了有满腔热血,一片空白。又想赶着上游戏设计这趟车,于是什么写反推案、写游戏体验……凡是能临时抱上的佛脚,都折腾上了。

最后发现,白忙活。

有个词,叫避重就轻。换到这事上,就是写游戏体验,简单;写反推案,简单;学习美术,难;学习程序,难;

于是,大把大把的同学,把时间花在简单的事上作筹码,来应聘游戏策划,前面一波倒下了,后面一波还接着上。

其实他们不知道的是,不是自己写的体验报告不好、不是反推案不好,而是做这些事根本就体现不出价值,因为这些事太~简~单~了。职场应聘不是够到了某条线,就能拿到offer,而是只有比其他候选人更好,才能拿到offer。

在游戏行业里,高段位的人可能是买方市场,但对于刚毕业的同学,绝对是卖方市场,1个名额一群人争,用人方肯定挑最好的来,特别是一些候选人多的岗位,比如系统策划。

也因为如此,一般有某方面特长的同学,我都不建议应聘系统策划。如果有文笔特长,那走文案/剧情策划。如果有数学优势,就走数值策划。或者有美术天赋,应聘表现策划也行。

有同学会担心,那应聘上了文案策划,是不是只能一直做文案?

这就不用担心了。放眼整个游戏行业的开发团队,绝大部分策划组的人数都是两只手能数得过来,就这么10个人不到的小团体,你个文案策划想做系统、想学数值,那还不是开个口、请杯奶茶的事……

而且,游戏行业经常会有些冷门的暴富故事,游戏策划就是一个屌丝逆袭的聚集地。

还是拿文案策划说事,有人写好了,写着写着,出了一款低成本的剧情向游戏,冷不丁地赚了一桶金。

有数值策划,算着算着,做了一款单机RPG文字战斗游戏,虽然不怎么会画画、也不怎么会代码,但玩家玩的本来就是数值,至于“月牙天冲”劈过去是个什么场面,玩家脑补的效果没准更好。

最后聊点有趣的事,假期这几天在家里折腾游戏,一开始学着做了棵树干

然后加点枝叶。

有了树,加块地皮吧,悬浮岛那种。

地皮太小,做个岛屿,宽敞点儿。

然后加点石头、树木啥的

小岛太平整了些,缺少层次感,于是做点小山脉

emmm,完成了,但感觉……不好看- -

于是,中间跑去学习了雕刻,此处省略一点点文字。再重新做了个,把杂七杂八的点缀都去掉

来个360°旋转效果

再把地图导入UE里,控制小白人跑起来

—— 华丽分割线——

我建了个微信群“酱油夜间自习室”,希望让每天晚上还在努力的同学,有个归宿,在这里,你不是一个人在奋斗。当你感觉学习枯燥时、当你想要放弃时,让你看到,还有一群人跟你一样,在默默努力。

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2、每晚22:00前禁发消息,因为有小伙伴在加班/上课。22:00后可打卡/秀成果。

3、【重要】加我微信后,咱先接触下。这个微信群不是用来交流的,大伙都有各自在忙的事,如果你有计划,需要一起打卡督促自己的话,加群才有意义哦。

家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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