我是酱油,这是第279期文章
我刚毕业那会,找工作看公司规模和薪资待遇,这两个没问题了,就乐呵呵地去了。
那时找的工作大多是制造业,在这行业里,有点头面的公司规模都不小,因为设备流水线就摆在那。
我所在公司也很大,在经济不景气时,外面破产倒闭的新闻一茬接一茬,把我们这些刚毕业不久的学生吓得瑟瑟发抖,敢情自己也随时会失业了一样。
后来发现,我们竟然什么事都没有。
这是我毕业后第一次开窍:在大公司工作确实更稳定些。
第二次开窍,是互联网大厂的传奇:看似成不了的,成了!看似能成的,未必!
打车软件的烧钱大战,为了争夺用户,2014年1月到5月,短短4个月,快的和滴滴烧掉15亿元。钱没赚到,光烧钱也能成事?事实证明,它真成了……
企业钱多了,就开始涉猎各个领域产品。
于是,大厂逐渐把业务渗透到其他行业,只要说出去,在XX大厂工作,就好像倍有面子。至于进去后是做什么,并不重要。
反正在大家看来,有钱有势,想做什么都挺容易,不是嘛。
结果发现:还真不是!即便入职大厂,也得看是什么部门。
那什么才是好部门?老牌的核心部门。比如游戏企业里做游戏、电商企业里做电商。
听起来挺low的,但现实中经常交叉着来,比如游戏企业做电商,或电商企业做游戏,因为家底厚实名气大,拓展业务时给的待遇都不低,要真遇上了,打工人都会心动。
曾经有某头部视频平台开游戏板块,也有生活类APP增加游戏专区等等,它们的结局大部分都凉了。
当然,我说的是大部分,总有例外的,比如B站的游戏业务是顶梁柱,被嘲讽了几年的阿里游戏出了三国志。
所以再提炼下,就是要选稳定盈利的部门,尽量避开光烧钱、不赚钱的部门。
我查了下,企鹅电竞自成立以来,已经持续发生重大累计净亏损,其中2019年及2020年上半年净亏损分别为3.1亿元和2.1亿元,而且未来可能会继续亏损。因为长期亏损,再加上腾讯在直播行业拿下了虎牙和斗鱼,企鹅电竞最终还是被腾讯放弃了。
烧钱的地方最容易裁员,企业亏吗?不亏,亏的是打工人。
最近在折腾UE5,在第278期里,把之前做的坦克模型导入UE5
【第278期】说2022年不新发游戏版号的人,45款版号来打脸了!
看似简单,中间绕了一大圈……
起初是坦克上多了些物件,后来发现原来是Blender建模时被隐藏的物件,会在UE5里被显示出来。
接着坦克上局部材质异常,用了几种方式不停地保存模型,定位问题,最后发现,是Blender里用镜像翻转的物体,在UE5里材质会异常,emmm
最后调整了下色调氛围,再尝试用自带的工具做个动画,动画结束后切换成手动操作。
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